2013年2月5日

对几种类型的游戏之看法

我很爱玩游戏,虽然捉迷藏、瞎子摸猫儿等这样的原生态的游戏,小时候也喜欢过,不过我这里说的游戏是在各种游戏主机(家用机、掌机、PC、手机(暂把手机也列为一种游戏主机吧))上运行的游戏。最早在小霸王上玩超级玛丽、影子传说、魂斗罗什么的一玩就是一个下午。现在早已没那么痴迷了,再说,身体也吃不消,年纪轻轻就颈椎病、腰椎间盘突出,不敢久坐。我一般在学校主要玩PSP,偶尔玩玩PC上的游戏,比如COD以及当下比较热门且对机器配置要求不太高的。放假回家主要战PS3,PSP和PC就玩得少些了。由于我没有任系的主机,游戏也仅限于FC和GBA,所以本文在这任系产品方面会片面些。

这个年代,游戏的格局基本上是PC上车枪球、网游割据;PSP上GalGame、RPG(尤JRPG)横行;PS3差不多也是车枪球,外加RPG和一些休闲类的游戏;IOS和Android上基本就是什么三消、塔防、解密之类的。游戏主机、PC上的游戏受制于长期没什么创新的输入控制设备(手柄、键盘),游戏类型基本也没什么变化。好不容易Wii出了体感,XBOX360和PS3先后跟风,目前看来,Wii的鸡腿和360的Kinect算是“各领风骚数百年”,Sony的Move没成什么气候。Wii上也许确实有不少新类型且游戏性超高的游戏,但很可惜我都没体验过。
先说说“车”,自从极品飞车13 Shift之后就几乎没玩过竞速类游戏。因为NFS13实在太吃硬件,而且操作感觉比较困难,大概玩到生涯模式的一半就放弃了。后来在PSP上玩过一会儿山脊赛车,感觉也是一般。包括PS3的独占大作,很多人吆喝着“必玩”的GT5我也没玩。听说这游戏发挥出了PS3的全部机能,效果想必是相当好,但有也因高负荷的运算一些玩家的主机被烧坏了。我于是也怕烧主机,毕竟在国内,水货也不是那么好买,还担心买到翻新、中古货。
枪,基本只玩COD系列。现代战争这个子系列相当不错,而COD5\7\9就逊色一些了。甚至9我觉得叙事很乱,未来战争什么的太科幻,我一时半会儿也接受不了。在PSX上玩FPS简直是自寻死路,给自己添堵。听说XBOX360上玩起来不错,不过我没机器。而且看着那手柄就觉得很难拿得稳,但玩过的却都说360的手柄比PS3的舒服。不过想要体验XBOX估计也得等自己工作挣钱之后了。
球,好吧饶了我吧,运动白痴,高中还经常打打羽毛球,上了大学很少运动,玩球类游戏,洗洗睡吧!
除了车枪球之外,我玩得最多的就是RPG了。最早玩国产的金庸群侠传(及其后续系列)、剑侠情缘(其实也只玩了外传和新剑侠)、仙剑(先玩的4,之后玩的仙剑一),后来10年买了PSP就把Falcom的的轨迹系列、伊苏系列基本都玩了一遍。像战场女武神这样带有RPG元素的也玩过一些。说实话,玩的RPG越多,对这一类型的游戏就越是审美疲劳。RPG的剧情基本上可以归结为以下几种,它们虽然相互区别,但又经常综合在一起:
  1. 屌丝奋斗型
  2. 寻找“真心人”型
  3. 拯救世界型(含拯救祖国、拯救民族)
其实,1,2两种最终经常也走上3的道路,而凡此三种的结局通常都是主角经历大风大浪后选择归隐,深藏功与名。按以上分类,Falcom的几乎所有作品都是屌丝奋斗+拯救世界;VC系列都是拯救世界(祖国、民族);国内仙剑、剑侠都是屌丝奋斗尔后拯救世界;近来手头玩的什么第七龙神、最后约定故事、灵魂触发者,虽然都没打通,但从剧情开始基本都能定性为拯救世界。而且这三个游戏在进入游戏的厂商LOGO画面都打出了“jrpg”的LOGO。
RPG主线的套路化、单一化其实与RPG这种“打怪升级穿装备”的模式密切相关。要想不落窠臼,只能打破“打怪升级穿装备”的模式。怪物猎人干掉了“升级”,保留了“打怪”和“穿装备”,就吸引了无数粉丝。不过怪物猎人并算不上RPG游戏,其剧情相比传统意义上的RPG单薄得可以忽略。但如果哪天出了一个颠覆了“打怪升级穿装备”的RPG游戏,也许RPG的第二春也就来了。

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